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Arthur Conan Doyle最初的夏洛克·福尔摩斯故事的诀窍在于,严格来说,他们不是“夏洛克·福尔摩斯的故事”,而是关于福尔摩斯的故事,由受人尊敬的约翰·沃森博士撰写。贝克街最杰出的医生可能处于不幸的困境中,但如果没有他解除武装的叙述,这些神秘和阴谋的故事几乎不会受到影响。福尔摩斯可能会进行实际的检测,但是作为观察者和帮凶者的沃森在整个案件中构建了悬念,反映了读者对每一次演绎主线的敬畏,并对故事中的寒冷,强迫,自我毁灭的个性产生了同情。

在Frogware令人愉快但未经烹煮的Sherlock Holmes和魔鬼的女儿中,可怜的老Watson只是另一个伙伴,在整个剧集中被逐出舞台,主要是为了在摇摇晃晃的行动序列中提供掩护火力或者咳出奇怪的医疗琐事。鉴于点击式冒险游戏是关于解决问题的事情,而且Watson作为叙述者的角色基本上是惊叹于事情已经解决了,但是删除(如在Frogware以前的Sherlock标题中)的旧框架叙述也许是可取的。尽管如此,牺牲了一些重要的东西。

然而,从某种意义上说,这些仍然是围绕共生伙伴关系的故事,在Sherlock和一个普通话对话者的黯淡,超自然的协调视角之间。只是沃森现在是你,玩家 – 另一个有用的白痴,可以依靠它来执行繁琐但必不可少的驴工作,例如按正确的顺序点击物体或推倒周围的箱子。一旦所有一集的线索都被收获,你也会被要求选择一个结论,但是你可以选择你想要遵循哪个脚本线程,你希望Sherlock从帽子中取出哪只兔子,而不是你实际上证据本身。

埋在福尔摩斯通风,华丽的贝克街公寓 – 游戏中心,在那里你可以找到档案记录的线索,不可疑的伪装和做一点化学分析 – 有一个完整的国际象棋游戏,白色的国王躺在它旁边。每当我通过那个棋盘时它都提醒我,我正在努力争取一些放弃的结论,福尔摩斯正在等我赶上。从技术上讲,当然,你是游戏中的夏洛克·福尔摩斯,但是为了电影插曲或环境谜题,Frogware经常将你传送到另一个角色的鞋子里,而伟大的侦探的“内心独白”创造了更多的主人 -学生关系,当你不正确地安排物品或在你之前试图继续前进时严厉惩罚玩家

这在第一集中尤为严重,当时我想到我需要去怀特摩斯的某个酒吧,只是为了福尔摩斯在我试图进入时夸张地宣布“我现在不渴”。结果发现,在上一个区域中我没有点击过一条单一的,一刀三入的线索 – 这条线索在我的事件阅读中或多或少地增加了任何东西,但游戏严格要求我揭开它。所有The Devil’s Daughter的犯罪场景都是根据这个古老的,勾选框的公式构建的,但是UI大多数时候都会保持手臂的长度 – 当你学会了一个关于物体的一切时,互动图标会变成绿色,并且通常有一个一旦你从上到下搜索一个房间,故事就会打败。

必须遵循脚本不需要做家务,提供脚本是(a)有趣,(b)相当隐蔽,并且对于Frogware的信誉,魔鬼的女儿经常设法让你感觉像一个巨大的聪明 – 甚至因为它默认命令你跳过篮球。这场比赛的最后一场比赛(总共大约五集和大约15个小时的比赛)打开了,福尔摩斯揭开了可疑交通事故的层层 – 首先帮助沃森救出受害者,然后解决了碰撞和爆炸的顺序。见证证词,然后围捕几个嫌犯。

这是一个非常持久的老式调查,这在很大程度上要归功于一些经过深入研究的时代艺术方向。使用Ubisoft品牌的Magic Vision模式 – 一个让您可视化一系列事件,另一个标记细微的细节 – 感觉笨拙和做作,而不是您被要求处理的所有内容似乎值得注意:确定一个人是他们愤怒地表达愤怒的表情并点击“生气”这个词并不会让我觉得这是历史上最伟大的法医突破之一。但是深度,细微差别和模糊性足以激发想象力。

更好的是扣除资本D序列,你可以在福尔摩斯大脑皮层的黑暗中加入线索,创建最终导致信念的突触蜘蛛图。根据有限的证据,可以在每一集中迅速得出结论,但你总是不断猜测:演员阵容可能是一个讽刺,易于阅读和欺骗行为,但通常至少有两个人谁似乎很可能是perp,而Frogware并不总是透露你是否真的把这个合适的人包装好了。

我的决定经常归结为扫描文档以获得一些明显的语气变化,一些恶意的暗示可能会使头发的概率平衡。在这方面,第二和第三个案件可能是最好的 – 特别是,我花了很多时间思考Orson Wilde的议程,Orson Wilde是一名美国演员,正在剧中学习Sherlock的一部分(其中包括一些过期的福尔摩斯人物的破坏)。对于一个陌生程度来说,王尔德有一种习惯,即在最方便的时候出现。他是一个荒谬,笨手笨脚的傻瓜,扮演傻瓜还是两者混合在一起?我仍然不确定我知道答案。

魔鬼的女儿是一个多种多样的部分 – 无论是在隐形,块状谜题,锁定拣选,点差异和草坪保龄球以及其他分散注意力方面,这些活动都有所不同。块拼图是可怕的 – 既简单又简单,由于动画过渡缓慢,费力 – 而无所不在的跳过谜题的选项完全说明了开发人员对自己创作的信心。但是Frogware从一个子游戏到另一个子游戏的速度让你无法固定在粗糙的地方,只是,整体包装有一种奇怪的怀旧魅力。还记得QTE是新颖的,甚至令人兴奋吗?这是那个时代的汇编。

总体情节也有类似的混乱感,这取决于福尔摩斯与其收养的孩子凯特琳的关系,并在最后一集中脱颖而出。它结合了四个案例中的事件 – 你会发现关于长期结果的注意事项,这些结果会在刀具上粘在公寓家具上,而你的决定也会反映在对话中 – 但是一个悬疑的积累会在之后失去动力。故事陷入神秘主义,结局是戏剧性的绒毛。它试图为那些一直让自己远离这种简单安慰的角色提供宣泄。

魔鬼的女儿是一个适度吸引力的侦探小说,应该抓住控制台玩家寻找替代Telltale的输出(PC上的竞争更加激烈),但它似乎依赖于一些基本的误解。Frogware捕捉到了Conan Doyle宇宙的纹理,混合了哥特式的恐惧和冰冷的理性,但我觉得开发人员仍然认为Sherlock Holmes的观点是他无法进入 – 远离心灵的习惯。让他如此迷人。因此,沃森博士作为媒介的重要性在读者和主体之间就像一个镜头一样。最终,一个过于努力进入Sherlock心灵的游戏冒着不成为Sherlock故事的风险。

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